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Tetris Forever est la véritable histoire de Tetris – et c’est fascinant | Tétris

Croyez-moi quand je dis : je pensais vraiment connaître l’histoire de Tetris. Le parcours du jeu de réflexion, depuis l’arrière du rideau de fer dans le Moscou des années 1980 jusqu’au jeu vidéo vendu à plusieurs millions d’exemplaires, a fait l’objet d’innombrables articles, livre très divertissant et un film récent. Je joue à Tetris sous diverses formes depuis plus de 30 ans, de la Game Boy à la Nintendo Switch, même en VR. Ainsi, lorsque j’ai chargé Tetris Forever, un documentaire interactif sur les 40 ans d’histoire de Tetris réalisé par les développeurs-slash-archivistes de Digital Eclipse, je ne m’attendais pas à apprendre quelque chose de nouveau. j’ai été prouvé très faux.

Connaissez-vous Hatris, la suite de Tetris de 1990 qui impliquait d’empiler des chapeaux colorés sur la tête ? Je l’ai fait, vaguement, mais je l’ai fait pas connaissez la version semi-autorisée de ce jeu publié par Spectrum Holobyte la même année, un casse-tête d’échange et de dépose légèrement horrible dans lequel les joueurs empilaient la bouche, le nez et les yeux pour essayer de faire des visages humains. Ils l’ont appelé Faces…tris III, ce qui suggère que celui qui l’a nommé a abandonné à mi-chemin. Pas étonnant que ce ne soit pas un succès. Je ne savais pas que Henk Rogers, le charismatique Néerlandais-Américain qui a joué un rôle énorme dans la transformation de Tetris en un phénomène mondial, a passé ses années d’étudiant à surfer et à plonger à Hawaï avant (selon ses mots) de poursuivre une fille au Japon et de coder le code du pays. premier RPG à succès en 1984.

Tetris Forever est composé de cinq chapitres, présentés sous forme de chronologies avec un trésor absolu d’images et de vidéos des 40 ans d’histoire de Tetris, et des recréations fidèles et jouables du jeu qui montrent comment il a évolué depuis qu’Alexey Pajitnov a codé le jeu comme quelque chose à se divertir en travaillant au centre de recherche informatique de Moscou. Cela représente au moins quatre bonnes heures de travail. Il y a des images de caméscope de la célèbre visite de Henk à Moscou, où il s’est présenté sans autorisation dans un bâtiment du gouvernement russe pour lutter pour les droits de publication de Tetris sur Game Boy. Il y a des images fascinantes de Nintendo of America dans les années 1980 et des photos de Henk et Pajitnov avec Hiroshi Yamauchi, ancien président de Nintendo, tristement difficile à impressionner, avec qui Rogers a noué une amitié commerciale fructueuse autour des jeux de Go.

Aux côtés des 15 versions jouables de Tetris tout au long de son histoire, les boîtes de jeu, les publicités et le matériel marketing sont recréés numériquement dans les moindres détails pour que vous puissiez les examiner et les parcourir. Et bien sûr, il y a de nombreuses séquences d’interviews filmées – non seulement de Rogers et Pajitnov, mais aussi d’autres personnes qui ont joué un rôle dans l’histoire de Tetris.

Ce qui émerge ici est une image beaucoup plus complète de l’histoire de Tetris que le film Apple TV, qui a passé sous silence de nombreux détails, en particulier sur la querelle à quatre sur les droits de Tetris dans les années 1980. Ici, aucun détail n’est épargné. Certes, ceci fait transformez les deuxième et troisième chapitres en une histoire de chien hirsute, car nous entendons parler de chaque détail, mais lorsqu’il s’agit de l’histoire du jeu, ce détail est important même s’il menace d’être ennuyeux. Tout cela dresse un portrait très intéressant de l’industrie du jeu dans les années 1980, qui, aux États-Unis et en Europe, était véritablement un Far West de codeurs et d’entrepreneurs aguerris – souvent des codeurs eux-mêmes – achetant des jeux partout et devenant parfois très riches. hors d’eux. Cela contraste fortement avec la situation au Japon, dont la scène du jeu était dominée par quelques sociétés rigidement traditionnelles et extrêmement respectueuses des processus, et bien sûr avec la Russie et l’Union soviétique, où il était carrément interdit de conclure tout type d’accord commercial avec un société étrangère.

Tetris tel qu’il est apparu pour la première fois, sur l’Electronika 60 en 1985 Photographie : Digital Eclipse/The Tetris Company

Tout cela peut sembler terriblement ringard et, eh bien, c’est le cas – Digital Eclipse propose des rééditions super complètes qui respectent véritablement l’histoire des jeux impliqués. Tetris Forever n’est pas un documentaire grand public, mais destiné aux personnes passionnées par l’histoire du jeu vidéo. Les versions jouables de Tetris et autres jeux connectés, quant à elles, sont d’une fidélité impressionnante, mais évidemment les versions que tout le monde vraiment veut jouer – les versions Game Boy et NES – restent sous l’emprise de Nintendo. Pour ce que ça vaut, Tetris Effect reste à mon avis la meilleure version de Tetris – elle a été réalisée par Tetsuya Mizuguchi, célèbre développeur japonais de jeux de musique synesthésique, qui apparaît également beaucoup dans ce documentaire.

Tetris est devenu éternel, et il y a quelque chose de presque spirituel à jouer une recréation de sa première version, conçue pour l’ordinateur Electronika 60 avec des crochets et des points d’exclamation alignés sur un écran noir et vert scintillant. En y jouant, je ressens un petit écho de ce que je ressens lorsque je regarde la pierre de Rosette au British Museum. C’est une chose étonnante, un exemple rare d’un jeu parfait qui, malgré tout le drame décrit dans ce documentaire et toutes les différentes versions au fil des ans, est toujours pratiquement inchangé après 40 ans.

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