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L’animation malheureuse d’Amazon montre « le potentiel de ce monde et de ses personnages », déclare le créateur

Tim Miller, le créateur en chef de la prochaine anthologie animée Prime Video d’Amazon, Secret Level, s’est prononcé pour la première fois sur l’épisode Concord de la série, qui sortira le mois prochain après que Sony ait fermé non seulement le jeu, mais aussi son développeur.

Concord, un jeu de tir de héros en direct de Firewalk Studios, propriété de Sony, est considéré comme l’un des plus gros échecs de l’histoire de la PlayStation. Au milieu d’un nombre de joueurs désastreusement bas, Sony a mis Concord hors ligne à peine deux semaines après son lancement. Il a finalement fermé Firewalk et confirmé que Concord ne reviendrait pas.

Cela s’est avéré un échec coûteux pour Sony. Le contrat de développement initial de Concord s’élevait à environ 200 millions de dollars, selon un rapport de Kotakuqui citait deux sources proches de l’accord. Ils ont déclaré que les 200 millions de dollars n’étaient pas suffisants pour financer l’intégralité du développement de Concord, et qu’ils n’incluaient pas non plus l’achat des droits de propriété intellectuelle de Concord ou de Firewalk lui-même. Le numéro de Kotaku correspond à un rapport antérieur disant que ProbablyMonsters – la société mère d’origine de Firewalk – a levé 200 millions de dollars en 2021.

Tout indique que Concord est considéré comme un projet ambitieux censé attirer un large public. Au lieu de cela, il a été lancé avec des critiques tièdes et un faible intérêt, incitant PlayStation à débrancher quelques jours après sa sortie. Une estimation le suggérait vendu seulement à environ 25 000 exemplaires.

Pourtant, comme l’a confirmé IGN, l’animation Concord de Secret Level sera lancée dans le cadre de l’anthologie, offrant désormais un aperçu de ce qui aurait pu se passer si le jeu lui-même avait été un succès et avait continué à développer son histoire.

Dans une interview avec Pierre roulanteTim Miller, qui a été l’une des forces motrices derrière Love, Death & Robots de Netflix, a déclaré qu’il n’avait aucun moyen de savoir ce qui arriverait à Concord au cours des trois années de développement de Secret Level, et a insisté sur le fait qu’il n’avait jamais été envisagé de retirer l’épisode Concord de l’anthologie.

Ce que Miller ne comprend pas, c’est pourquoi Concord a fini par échouer si durement. « Il n’y avait pas de groupe de développeurs plus sympathique et plus investi que l’équipe de Concord », a-t-il déclaré. « Honnêtement, je ne comprends pas pourquoi cela n’a pas fonctionné. Je sais qu’ils essayaient de faire de leur mieux, et c’était un groupe d’artistes talentueux, donc je me sens mal pour ça.

Alors que Concord était avant tout un jeu de tir de héros en direct, il avait pour objectif de raconter une histoire globale à travers des vignettes cinématographiques conçues pour être diffusées au fil du temps et étoffer l’univers et les personnages de science-fiction du jeu. Concord n’a parcouru que quelques-unes de ces cinématiques avant d’être mis hors ligne, le reste étant déjà réalisé, vraisemblablement destiné à la ferraille virtuelle.

Dans l’état actuel des choses, l’épisode Secret Level de Concord pourrait être le dernier jamais publié par Concord, à l’exception des fuites potentielles. Miller a eu quelques mots gentils pour les développeurs de Firewalk si cela finit effectivement par être le cas.

« Je ne me sens pas mal que cela fasse partie de la série, parce que je pense que c’est un épisode qui s’est très bien passé, et on peut en quelque sorte voir le potentiel de ce monde et des personnages », a-t-il déclaré. « S’il s’agit du vestige restant de ce produit, j’espère que les développeurs estimeront qu’il mérite d’une manière ou d’une autre, juste un petit peu, le sang, la sueur et les larmes qu’ils y ont mis. »

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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