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Sony à propos de l’échec du Concord : « Avec une nouvelle IP, vous ne connaissez pas le résultat tant que vous ne l’avez pas essayé »

La direction de Sony a discuté de certains des facteurs à l’origine de l’échec du jeu de tir en direct Concord.

VGC a rapporté que les investisseurs avaient posé plusieurs questions à la direction concernant l’effondrement du jeu lors de l’appel aux résultats qui a suivi les derniers résultats financiers de Sony.

Le président, COO et CFO de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré, via un interprète, que le détenteur de la plateforme est « encore en train d’apprendre » en matière de jeux en direct, mais que plusieurs domaines d’amélioration ont déjà été identifiés pour les futurs titres.

« En ce qui concerne la nouvelle propriété intellectuelle, bien sûr, vous ne connaissez pas le résultat tant que vous ne l’avez pas réellement essayé », a-t-il déclaré.

« Nous avons probablement besoin de beaucoup de contrôles, y compris des tests utilisateur ou des évaluations internes, ainsi que du calendrier de ces contrôles. Et puis nous devons les avancer, et nous aurions dû faire ces contrôles beaucoup plus tôt que nous ne l’avons fait.

« De plus, nous avons une organisation cloisonnée, donc en dépassant les frontières de ces organisations en termes de développement, mais aussi de ventes, je pense que cela aurait pu être beaucoup plus fluide.

« Et puis à l’avenir, dans nos propres titres et dans les titres tiers, nous avons de nombreuses fenêtres différentes. Et nous voulons pouvoir sélectionner la fenêtre appropriée et optimale afin de pouvoir les déployer sur notre propre plate-forme sans cannibalisation, afin que nous puissions maximiser nos performances en termes de lancements de titres.

Concord a été lancé le 23 août et a été mis hors ligne 11 jours plus tard en raison de faibles ventes. Les joueurs se sont vu proposer un remboursement complet, tandis que Sony a déclaré qu’il travaillerait avec le développeur Firewalk Studios pour « déterminer la meilleure voie à suivre ».

La semaine dernière, Sony a révélé que la voie à suivre signifiait la fermeture de Firewalk Studios et un arrêt permanent de Concord.

Ailleurs dans l’appel aux résultats, VGC a rapporté que Sadahiko Hayakawa – vice-président senior des finances et des relations avec les investisseurs de Sony – a souligné que même si Concord a échoué, la société a connu du succès avec le lancement de services en direct en 2024.

« Nous avons lancé deux jeux en direct cette année », a-t-il déclaré. « Helldivers 2 a été un énorme succès, tandis que Concord a fini par être fermé. Nous avons acquis beaucoup d’expérience et beaucoup appris des deux.

« Nous avons l’intention de partager les leçons tirées de nos succès et de nos échecs dans nos studios, y compris dans les domaines de la gestion du développement des titres ainsi que du processus d’ajout continu de contenu élargi et de mise à l’échelle du service après sa sortie afin de renforcer notre système de gestion du développement. .

« Nous avons l’intention de nous appuyer sur un portefeuille de titres optimal au cours de la période actuelle du plan de milieu de gamme, combinant des jeux solo – qui sont nos points forts et qui ont une plus grande prévisibilité de devenir des succès grâce à notre propriété intellectuelle éprouvée – avec des jeux en direct qui poursuivre la hausse tout en assumant un certain nombre de risques dès la sortie. »

Les commentaires de Hayakawa affirment que Sony continuera à se lancer dans le domaine des services en direct, la société ayant annoncé à la même époque l’année dernière qu’elle lancerait six de ces titres d’ici la fin mars 2026.



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