Dragon Age: The Veilguard Patch 1 sort avec des corrections de bugs et une armure spéciale N7 Day
BioWare a publié Dragon Age : The Veilguard Patch 1, apportant avec lui un certain nombre de corrections de bugs ainsi qu’une armure spéciale uniquement cosmétique qui célèbre le N7 Day.
Le correctif résout une poignée de problèmes graphiques et de gameplay, y compris des problèmes avec Hardin et Taash répétant indéfiniment les mêmes plaisanteries. Il corrige également la croissance inattendue du cou des PNJ, supprimant ainsi un peu de comédie involontaire.
L’armure est un élégant ensemble rouge et noir avec un casque de style Mass Effect. Il est accessible après avoir terminé la mission Harding « La lame chantante », le coffre apparaissant à côté de l’atelier dans la zone du phare – dans le cadre des célébrations annuelles de BioWare en l’honneur de Mass Effect. La célébration de cette année comprenait également l’annonce d’une toute nouvelle série télévisée Mass Effect actuellement en développement sur Amazon.
Dragon Age : The Veilguard, pour sa part, est sorti le 31 octobre avec des critiques globalement positives. Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Dragon Age : Notes de la mise à jour 1 de Veilguard
Contenu de la journée N7 :
- Rook peut trouver une nouvelle apparition du jour N7 dans le phare. Il s’agit d’une armure uniquement cosmétique.
Corrections de bugs :
- Correction d’un problème où les options DLSS pouvaient finir « grisées » sur un GPU Nvidia série 40. (PC uniquement)
- Élimination de la cause d’un petit nombre d’accidents. (PC uniquement)
- Version XeSS mise à jour vers 1.3.1. (PC uniquement)
- Correction d’un problème où certaines personnalisations n’étaient pas appliquées correctement à l’Inquisiteur dans l’une des scènes de fin.
- Correction d’un bug qui provoquait la réinitialisation des points de compétence des compagnons.
- Ajustement des notifications d’approbation du compagnon afin qu’elles restent à l’écran plus longtemps à la fin des scènes.
- Harding a désormais des flèches dans son carquois et est prête au combat.
- Les plaisanteries mondiales ne devraient plus commencer trop tôt.
- Les plaisanteries de Harding et Taash ne se répètent plus indéfiniment.
- Correction de problèmes potentiels pouvant survenir si un joueur voyageait rapidement pendant une quête.
- Changer les membres de votre groupe en route vers certaines quêtes ne casse plus la caméra pour les missions dans le monde.
- Mise à jour d’un certain nombre d’actifs pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
- Correction de plusieurs « pop-ins » à distance sur les ressources artistiques de niveau.
- Ajout d’une collision à plusieurs actifs qui en manquaient.
- Correction d’un problème de texture mineur avec l’art du codex.
- Ajout de l’haptique à un certain nombre d’interactions et d’événements.
- Correction de la synchronisation labiale dans certaines scènes ambiantes.
- Balance audio ajustée sur plusieurs actifs.
- Changer d’équipement ne désactive plus le traitement vocal du casque.
- Correction de plusieurs marqueurs d’objectif qui n’apparaissaient pas correctement.
- Correction de certaines interactions entre les compétences qui les empêchaient de se comporter comme décrit.
- Les apparitions générées par Iron Veil attaqueront désormais Razikale.
- Les sphères entropiques se comportent désormais correctement sur les surfaces verticales.
- Correction d’un bug où Provocation était parfois effacée plus tôt, ce qui faisait que les ennemis l’ignoraient.
- Correction d’un problème rare où les voleurs ne tenaient pas leur arc tout en visant vers le bas.
- L’écran des statistiques détaillées est rendu plus lisible.
- Équilibrez les modifications apportées à certains combats pour correspondre à l’intention de conception.
- Ajustements d’équilibre apportés à plusieurs compétences de joueurs.
- Correction des exploits de laisse lors des rencontres majeures.
- L’anneau de feu du démon enragé devrait désormais pouvoir être esquivé de manière appropriée dans toutes les situations.
- Ralentissement du corbeau rapide à Hossberg.
- Ajustement du mouvement effrayant des cadavres lorsqu’ils se déplaçaient vers/hors caméra.
- L’elfe dalish dans la quête Invités indésirables est désormais un véritable elfe.
- Correction d’un problème de blocage rare dans la quête Sea of Blood.
- Halla ne devrait plus flotter pendant la quête In Entropy’s Grasp.
- Correction d’un problème de blocage dans la quête Pinnacle of Its Kind.
- Synchronisation ajustée sur les cartes de texte de l’épilogue.
- Le cou des PNJ ne grandit plus de manière inattendue.
- Correction des cas où les PNJ ne se regardaient pas correctement ou ne regardaient pas Rook.
- Les cheveux longs devraient désormais correctement s’associer à certaines armures.
- Correction de plusieurs problèmes de maquillage lors de la création de personnages.
- Les effets visuels du cristal Venatori devraient désormais disparaître correctement.
- Ajout du support de la molette de défilement à l’écran de vente.
- L’ouverture du journal sur la carte ne provoque plus la poursuite du défilement.
- Les succès de faction seront désormais correctement obtenus lorsque la force de faction maximale sera atteinte au lieu du plafond de faction.
Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.