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Revue multijoueur de l’Empire des Fourmis

L’Empire des Fourmis est frappant à regarder. Pendant un instant, vous pourriez même croire qu’il s’agit de véritables images macro de fourmis dans un documentaire sur la nature, et le niveau de détail des textures du sol forestier est extrêmement impressionnant. Ce n’est pas vraiment ce qu’il semble être, cependant : il s’agit peut-être d’un jeu de stratégie en temps réel avec des nuées d’insectes à l’écran en même temps, mais vous ne commandez jamais réellement plus de sept unités – et étant donné la façon quelque peu maladroite dont ses commandes fonctionnent. vous les parcourez pour donner des ordres, c’est une pitié. Vous capturez et construisez peut-être des nids, mais il n’y a littéralement rien sous la surface. Ainsi, bien qu’il semble vaste, Empire of the Ants est en fait un jeu de stratégie à petite échelle à bien des égards, et le manque de variété d’unités et de modes multijoueurs le font paraître encore plus petit.

Les matchs multijoueurs comportent beaucoup de nuances dans la façon dont vous utilisez votre petit nombre d’unités et construisez vos nids pour améliorer votre technologie, et il y a suffisamment de place pour que les joueurs expérimentés puissent tourner une situation à leur avantage grâce à une utilisation intelligente des pouvoirs pour augmenter leurs bugs. dégâts infligés et affaiblissement de l’ennemi. Ce n’est pas sans rappeler une version allégée de Company of Heroes dans la façon dont vous capturez du territoire et générez les deux ressources – la nourriture et le bois – et c’est un bon point de départ. Les unités de fourmis sont enfermées dans un combat au corps à corps et ne peuvent pas se désengager jusqu’à ce que l’une ou l’autre perde. Vous pouvez donc apprendre à retenir une unité de guerriers dangereuse jusqu’à l’arrivée des renforts ou à empêcher une retraite pendant que vous achevez un ennemi. Et même si vous pouvez rapidement reconstruire une unité perdue si vous avez la nourriture disponible, chaque légion de fourmis possède un nid d’origine à partir duquel elle réapparaîtra, ce qui peut signifier qu’il y a une longue marche pour revenir aux lignes de front.

Chaque nid que vous capturez dispose d’un nombre défini d’emplacements de mise à niveau qui peuvent être remplis par un bâtiment ou dépensés pour soutenir une unité de ce nid, donc la tortue n’est pas vraiment une option – vous n’aurez même pas assez d’emplacements pour vous perfectionner. niveau 3, ce qui signifie que vous serez inévitablement envahi par des fourmis avec de meilleures statistiques. Toute la construction se fait à partir d’un menu radial qui apparaît lorsque vous interagissez avec un nid et, intelligemment, vous utilisez votre fourmi comme curseur pour sélectionner des éléments. Surtout, supprimer le nid d’un ennemi désactive toutes les améliorations qui y étaient basées, y compris la désactivation de sa mini-carte. (Le brouillard de guerre est présent sur la mini-carte, mais comme vous voyez le monde à la troisième personne au lieu d’une vue aérienne RTS traditionnelle, il est pratique de pouvoir repérer une légion de fourmis en mouvement à longue distance, même si leur icône n’est pas visible. n’apparaît pas sur la carte.)

Il n’y a fondamentalement qu’une seule faction avec laquelle travailler.

Cependant, Empire of the Ants semble mince par rapport à la plupart des jeux de stratégie en temps réel, en grande partie parce qu’il n’y a fondamentalement qu’une seule faction avec laquelle travailler. Tout le monde a toujours le même ensemble d’ouvriers, de guerriers à grosse tête et de fourmis « tireuses » comme unités principales, et ils se contrecarrent tous dans un simple équilibre pierre-papier-ciseaux. (Vous ne pouvez même pas incarner les termites visuellement différents contre lesquels vous combattez dans la campagne.) La seule variété vient de la possibilité de personnaliser votre équipement en choisissant quatre des huit pouvoirs disponibles que votre fourmi principale peut lancer, en échangeant votre unité de soutien. entre les pucerons guérisseurs, les escargots blindés ou les coléoptères transporteurs de troupes, ainsi que l’un des trois types d’unités « super prédateurs ». Ceux-ci permettent certainement différentes stratégies, mais je ne suis pas fan de la façon dont le verrouillage de ces choix avant le début d’un match limite votre capacité à adopter une approche différente si votre adversaire vous lance une balle courbe. Je préférerais pouvoir passer des guêpes volantes aux coléoptères résistants aux acides comme prédateur de choix si mon ennemi utilise beaucoup d’unités de tireurs, par exemple, mais ce n’est pas une option.

Une autre faiblesse majeure du multijoueur est qu’il n’existe que deux modes : 1v1 ou 1v1v1. Cela signifie qu’il n’y a pas d’option pour jouer en coopération contre l’IA (qui est très faible même dans les difficultés les plus élevées et ne semble pas savoir comment utiliser ses pouvoirs, qui sont cruciaux) avec un ami. Il y a au moins 21 cartes, et il y a une assez grande diversité en termes de façon dont elles sont disposées et les monstres qui gardent leurs caches de ressources, comme d’énormes araignées et des mantes religieuses qui sont cool de regarder vos fourmis s’abattre. .

C’est bien, car il devient vite clair qu’il n’y a pratiquement aucune variété dans les animations des bugs. Au début, se déplacer à grande vitesse peut être amusant, même lorsque les commandes paniquent parce que vous grimpez accidentellement sur une petite branche et commencez à tourner autour d’elle comme une véritable fourmi confuse. Regarder un essaim circuler sur le terrain est convaincant et, puisque nous sommes si proches, dramatique. Les guerriers ramassent les ennemis dans leurs grandes mâchoires et les secouent, et les cadavres sont jetés haut dans les airs comme des mortiers lors d’une cérémonie de remise des diplômes du lycée (ce que je ne pense pas que les fourmis font réellement ?), puis dévalent les collines. Mais quand vous avez vu un combat fourmi contre fourmi, vous les avez tous vus. Les coléoptères en particulier deviennent répétitifs à observer très rapidement en raison de leurs attaques précipitées. Malgré tout, il y a de bonnes raisons de jouer au mode multijoueur de l’Empire des Fourmis, ce qui n’est pas le cas de la campagne solo.

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