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Nintendo adore confirmer d’énormes nouvelles de la manière la plus étrange possible

Personne ne le fait comme Nintendo. Ce mantra ne s’applique pas seulement à la qualité de ses exclusivités ou au caractère unique de son matériel, mais aussi à la manière dont il semble enfreindre toutes les règles lorsqu’il s’agit d’annoncer, de promouvoir et de lancer ses produits. Et pourtant, cela ne semble pas s’en soucier.

La semaine dernière, un mardi après-midi aléatoire, Nintendo a envoyé un communiqué de presse confirmant aux consommateurs que Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition arriverait sur Switch en mars 2025. C’est l’un des derniers titres Wii U que les fans espéraient voir portés. , sans parler d’un RPG Monolith Soft classique à part entière qui est bloqué sur la console Nintendo la moins performante de l’histoire depuis près d’une décennie maintenant. C’est désormais en route, mais pourquoi le révéler avec tant de dérision ?

Il n’y aura jamais une autre entreprise comme Nintendo

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition aurait pu faire la une d’un Nintendo Direct, et cela volerait la vedette, en particulier avec une bande-annonce étendue qui plongeait exactement dans ce que le remaster proposera. Il s’agit d’un jeu vaste et sans compromis qu’une grande majorité du public Switch n’a jamais vu ou entendu parler auparavant, et il ne sera plus disponible que dans quelques mois. Mais au lieu de révéler l’édition définitive avec style ou d’en faire un événement festif, elle a été déployée avec une étrange apathie d’entreprise qui est dichotomique avec la fantaisie pour laquelle Nintendo est autrement connu.

Il y a une chance que Nintendo sache que, quelle que soit la manière dont elle révèle un produit comme celui-ci, les fans formeront une file et remettront leur argent malgré tout. Pourquoi faire danser une grande chanson sur la plupart de ses annonces – en particulier un remaster – alors que le résultat final se vendra de toute façon à des millions d’exemplaires ? Mais le spectacle d’un Nintendo Direct fait partie du plaisir, et je dois imaginer que les créateurs de ces jeux ont également le plaisir de voir leur travail acharné sur une grande scène.

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Alarmo a été révélé et publié de la même manière, et les discussions autour d’un nouveau produit original ont été décevantes car, au moment où il était entre nos mains, personne ne s’en souciait vraiment. C’est l’un des appareils les plus uniques que Nintendo ait imaginé depuis Labo, et même s’il était un peu cher, l’idée d’un réveil sur le thème du jeu vidéo qui réagit à nos actions individuelles avec le potentiel d’être mis à jour au fil du temps. le temps est tellement amusant. Pourtant, cela a été révélé dans une vidéo aléatoire, publiée quelques jours plus tard, et restera dans l’histoire comme une étrange exception alors qu’il aurait pu être bien plus.

Au fil des années, il a révélé Ring Fit Adventure, Switch Lite, Switch OLED et de nombreuses autres annonces importantes qui auraient dû être présentées comme de vastes vitrines, mais qui ont plutôt été déployées avec une aura de confiance tranquille.

Surprise, la Switch 2 est rétrocompatible !

Nintendo Switch Online Yoshi, Toad, Peach, Mario, Luigi, Bowser, Bowser Jr. et Lakitu posent ensemble

Dans la même veine, Nintendo a discrètement confirmé plus tôt cette semaine que la Nintendo Switch 2 serait rétrocompatible, et ce, avant même que le matériel ne soit officiellement révélé. Il l’a fait lors d’une réunion d’information sur la politique de gestion de l’entreprise (quel plaisir !) au cours de laquelle il a brièvement confirmé que les logiciels Nintendo Switch existants seront jouables sur le successeur de la console, tandis que votre abonnement Nintendo Switch Online et les jeux jouables qu’il contient continueront également. Excellente nouvelle quoique prévisible, mais aviez-vous vraiment besoin de l’annoncer de manière tweet aléatoire?

Cela aurait été une brillante chute d’aiguille lors de la révélation de la console – qui, j’imagine, arrivera très bientôt – car Nintendo aurait pu montrer les jeux existants fonctionnant côte à côte pour souligner les différences graphiques et de performances. Ce sont les choses que nous voulons voir, et cela aurait été un excellent marketing pour la Switch 2. Maintenant, quand un ami qui n’est pas aussi à l’écoute du monde du jeu vidéo me demande si la nouvelle Switch jouera à ses anciens jeux, je le ferai. soyez « ouais, Nintendo l’a dit sur Twitter » et cela semble être une chose étrange à souligner lors d’une présentation Direct ou d’une bande-annonce sophistiquée. Vous savez, comme le font toutes les autres sociétés de jeux.

La Nintendo Switch entourée de consoles et d'ordinateurs de poche Nintendo

Nintendo ne va pas changer, surtout compte tenu de ses niveaux de succès obscènes ces dernières années, mais j’aimerais qu’elle aborde la révélation et la commercialisation de ses consoles et de ses jeux avec le même niveau de créativité et d’imagination qui les caractérise. C’est tellement corporatif et sec, mais cela pourrait être bien plus.

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