Showdown – Developer Insight – Corrections de bogues actuelles et à venir
Aujourd’hui, nous souhaitons vous donner un aperçu plus approfondi des corrections de bugs et des exploits que nous avons résolus ainsi que de ceux prévus pour les futures mises à jour. Il n’est pas rare que des projets de services en direct comme le nôtre aient une longue liste de bogues à corriger, et souvent, leur résolution n’est pas un processus simple.
L’une des réalités du développement de jeux est que s’attaquer à un problème peut en créer un autre par inadvertance. Des projets comme Hunt s’appuient sur un grand nombre de systèmes complexes et hautement interconnectés ; par exemple, modifier un mécanisme de mouvement peut involontairement affecter les animations ou les réponses du serveur. Nous effectuons des tests rigoureux sur tous les correctifs avant leur déploiement, mais comme beaucoup d’entre vous le savent, certains problèmes passent jusqu’à ce qu’ils soient opérationnels et exposés à des milliers de styles de jeu uniques.
Mise à jour 2.1.0.2
Dès aujourd’hui, avec la mise à jour 2.1.0.2, nous avons résolu principalement les bugs critiques et majeurs qui affectaient directement le gameplay, et déployé des correctifs pour les éléments suivants :
• Correction d’un crash survenant lors du démarrage du client, qui figurait parmi les trois crashs les plus fréquents dans la version live actuelle.
• Correction d’un problème de crash rare survenant sur les serveurs dédiés
• Correction d’un crash survenant lors de la navigation dans la boutique Hunter sur PlayStation 5
• Correction d’un bug qui empêchait les munitions personnalisées d’être disponibles pour la lance à bombe malgré un déverrouillage correct.
• Correction d’un bug qui faisait que Rotjaw ne laissait tomber qu’un seul jeton de prime au lieu de deux.
• Correction d’un bug provoquant un léger désalignement des viseurs en fer du silencieux Frontier 73C et de ses skins.
• Correction d’un exploit permettant aux joueurs de s’enfiler sur Dark Dynamite Satchel et de l’utiliser pour grimper vers de nouvelles zones.
• Correction d’un problème lors de la sélection de certains skins dans le menu qui pouvait entraîner un achat accidentel ou l’application d’un mauvais skin.
• Correction d’une cape corrompue sur Hex Breaker
• Correction d’un problème qui empêchait l’achat de certains packs Blood Bond en dollars taïwanais sur Steam.
Mise à jour 2.1.1
Dans notre prochaine mise à jour 2.1.1, nous avons pu corriger une large liste de tickets, y compris plusieurs bugs graves de catégorie A :
• Correction d’un crash de démarrage pouvant survenir lors du lancement du client sur PlayStation 5
• Correction d’un bug où le curseur de la souris apparaissait occasionnellement de manière aléatoire dans le jeu et pouvait se déplacer en dehors de la fenêtre de jeu en mode fenêtré.
• Correction d’un crash rare dans les salons Xbox qui se produisait probablement pendant le processus de préparation ou de matchmaking.
• Correction d’un crash qui provoquait parfois le crash du client lorsque Dark Sight était activé
• Correction d’un gel rare pouvant survenir lors du chargement dans Bounty Clash.
• Correction d’un problème qui faisait apparaître des artefacts noirs avec l’effet Dark Sight Boost sur Xbox.
• Correction d’un bug qui appliquait le bonus « Contre des équipes de 3 » à une équipe de deux, même lorsque « Contre des équipes de deux » était sélectionné
• Correction d’un problème qui provoquait un rendu incorrect du Martini Henry.
• Correction d’un bug où Dark Sight devenait rouge lorsque le HDR était activé
• Correction d’un bug où l’animation de gravure sur la carte manquait parfois
• Correction d’un problème où l’option « Sélectionner l’équipement de départ » pouvait manquer dans le lobby Soul Survivor, provoquant l’apparition d’un texte incorrect (par exemple, « Index invalide : -1 »).
• Correction d’un bug où certains éléments avaient des textures basse résolution
• Correction d’un problème où les filtres ne pouvaient être activés sur aucune page de magasin, le bouton apparaissant grisé.
• Correction d’un bug où, lors de l’activation d’un filtre après avoir équipé un outil, l’utilisateur restait parfois bloqué sur l’écran Gear.
• Correction d’un bug qui faisait disparaître les raccourcis en cliquant sur les filtres activés dans la barre de recherche
• Correction d’un bug où les traits étaient affichés dans le mauvais ordre
• Correction d’un bug empêchant le Scottfield Swift d’être équipé en tant que double arme lorsque le skin « Brave Charge » est appliqué.
• Correction d’un problème où le modèle Hellborn manquait sur l’écran de la mort après une mise à mort et la cause du décès pouvait être affichée de manière inexacte.
• Correction d’un bug où placer une sacoche Dark Dynamite en dehors de la portée auditive d’un adversaire l’empêchait d’entendre, même s’il marchait droit vers elle.
• Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les skins de chasseur possédés des écrans de recrutement.
• Résolution d’un exploit permettant à un type spécifique de Dynamite de réapparaître et d’être pillé à nouveau après avoir explosé.
Mise à jour 2.2
Nous traitons et travaillons toujours sur les nouveaux bugs qui surviennent, notre prochaine mise à jour comportera donc plusieurs correctifs supplémentaires. Voici un aperçu des problèmes résolus dans la mise à jour 2.2, qui est encore en développement :
• Travail sur un problème où le curseur de la souris restait visible pendant une mission après avoir utilisé Alt+Tab.
• Correction de plus de 30 plantages et blocages rares avec un taux de reproductibilité inférieur à 10 %
• Résolution des points de blocage des joueurs dans Mammon’s Gulch et Stillwater Bayou.
• Correction de plusieurs problèmes avec le LOD popping, les artefacts de rendu et les problèmes visuels.
• Correction de problèmes empêchant le rendu correct des armes et des outils.
• Correction de plus de 280 bugs liés à l’interface utilisateur pour améliorer la convivialité
• Correction d’un problème où l’option Anti-Aliasing manquait dans les paramètres graphiques et ne pouvait pas interagir avec
• Correction d’un problème où la visite des détails de l’équipe avec le filtre Dark Sight actif désactivait le filtre, faisant apparaître le monde en rouge.
• Correction d’un problème où les flèches et autres objets de ramassage pouvaient devenir irrécupérables s’ils tombaient à travers les actifs lorsqu’une IA vaincue disparaissait.
• Correction d’un exploit où les explosifs non étanches explosaient toujours après avoir atterri dans l’eau ou dans un nuage de Choke Bomb.
• Correction d’un problème où le flou de mouvement était amplifié et déformé lorsque la super résolution était activée.
• Correction d’un problème où le commutateur Dark Sight ne s’activait pas correctement en mode Beetle View.
Une fois la mise à jour 2.2 disponible, une liste complète sera disponible dans les notes de mise à jour complètes.
Lorsqu’il s’agit de faciliter l’identification et la résolution des bugs, les retours des joueurs sont indispensables. Les milliers de bugs que nous avons résolus proviennent directement des rapports des joueurs, accompagnés de descriptions détaillées qui aident nos équipes d’assurance qualité et de développement à en identifier plus rapidement la cause profonde.
Merci de rester avec nous, de partager vos commentaires et de nous aider à maintenir le jeu fort.