Romancing SaGa 2 : La Vengeance des Sept Revue
SaGa est l’une des séries les plus anciennes de Square Enix, mais elle a également connu des moments difficiles en dehors du Japon. Si vous choisissez un jeu SaGa au hasard, vous comprendrez probablement pourquoi : les jeux SaGa sont des JRPG qui ne font pas les choses de la manière dont la plupart des joueurs étrangers s’y attendraient. SaGa a tendance à se concentrer davantage sur des systèmes complexes et entrelacés de combat, de croissance du personnage et de quêtes. Et cela est complété par des récits qui ont tendance à agir davantage comme un tissu conjonctif reliant les lieux et les objectifs entre eux au lieu des histoires tentaculaires et axées sur les personnages pour lesquelles le genre est devenu connu. Se promener aveuglément et déterminer quoi faire et comment les choses fonctionnent dans un jeu SaGa peut être incroyablement convaincant, mais certaines entrées de la franchise tendent à être extrêmement frustrantes. Romancing SaGa 2 est plus le premier que le second, mais ses versions antérieures étaient encore un goût acquis.
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un remake complet d’un jeu que de nombreux fans considèrent comme le sommet de la série, voire l’un des plus grands RPG de tous les temps. S’il y a un jeu dans la série qui pourrait atteindre et capturer un nouveau public comme aucun autre jeu SaGa ne l’a fait auparavant, c’est celui-ci qui pourrait le faire.
L’histoire de Romancing SaGa 2 commence bien avant les temps modernes, lorsque sept héros se sont battus pour débarrasser le pays des forces du mal. Leurs actes sont devenus le sujet de mythes et de légendes et, à mesure que les temps deviennent de plus en plus troublés, les gens aspirent à leur retour. Dans un passé récent, l’empereur Léon et ses deux fils entendent parler de la renaissance des héros, mais apprennent bientôt l’horrible vérité : les héros sont eux-mêmes devenus des agents du mal et ils tuent Léon et son fils Victor dans une attaque brutale. Malgré cette perte, il reste encore de l’espoir : la magie de l’héritage, qui permet à un empereur de transmettre ses souvenirs, ses capacités et sa force à un successeur désigné, à commencer par le jeune prince Gérard.
Le système d’héritage est l’un des éléments de gameplay les plus distinctifs de Romancing SaGa 2. Vaincre les sept méchants héros ne se fera pas du jour au lendemain. En fait, cela prendra plusieurs générations et des centaines d’années de jeu, et chaque empereur successif – que vous pouvez souvent choisir – assumera la tâche de son ancêtre là où ils se sont arrêtés. Même si vous effacez le groupe – une condition qui, dans la plupart des autres RPG, mènerait à un Game Over, vous choisissez plutôt un nouvel empereur, rassemblez un nouveau groupe et continuez.
Étant donné que votre quête s’étend sur des siècles, vous disposez d’un certain degré de liberté dans la façon d’aborder la tâche consistant à vaincre les héros. C’est ici que brille l’une des meilleures fonctionnalités du remake : il offre des indications utiles sur l’emplacement des quêtes et des points d’intérêt, contribuant ainsi à atténuer le problème « que suis-je capable de faire maintenant » pour lequel SaGa est connu. La plupart des emplacements du jeu sont ouverts via l’exploration d’une région géographique, en recevant des informations d’un PNJ ou via des choix de dialogue au cours des séries de quêtes. Vous n’êtes pas obligé d’effectuer la bonne majorité des quêtes du jeu au-delà des événements de début et de fin, mais cela peut rapporter des récompenses : ouvrir de nouvelles classes de personnages jouables, vous donner accès à de nouvelles zones ou donner un territoire supplémentaire à votre Empire Avalon, ce qui signifie plus d’argent pour vos coffres impériaux, pour n’en nommer que quelques-uns. Il est également possible de fermer définitivement certaines séries de quêtes en faisant des choix spécifiques ou simplement en manquant de temps. Vous n’allez pas voir tout ce que Romancing SaGa 2 a à offrir en une seule partie, il est donc préférable de ne pas vous soucier de l’optimisation et de suivre plutôt les fils de quête que vous trouvez intéressants et amusants.
Vous passerez une grande partie de votre temps à jouer à Romancing SaGa 2 en combat. C’est un endroit où le remake a reçu une refonte massive par rapport à l’original. Les batailles se déroulent toujours au tour par tour, mais au lieu de saisir simultanément toutes les commandes de votre groupe pour le tour et de voir le combat se dérouler, vous obtenez une chronologie où vous pouvez voir quand les ennemis agiront par rapport à votre groupe – et chaque action que vous choisissez. s’exécute immédiatement avant de passer au personnage suivant. Les points d’arme et de sort de l’original ont également été regroupés en points de combat, qui sont dépensés pour utiliser à la fois des sorts et des compétences d’armes pendant le combat, ce qui simplifie la gestion des ressources.
La jauge Overdrive est également nouvelle. Semblable à Octopath Traveler, les ennemis ont des faiblesses en matière d’armes et d’élémentaires qui seront révélées lorsqu’ils seront touchés par des attaques. L’exploitation de ces faiblesses remplit la jauge Overdrive. Une fois plein, vous pouvez l’utiliser pour que plusieurs membres du groupe lancent des attaques spéciales en chaîne. Non seulement cela vous permet d’utiliser plusieurs compétences en succession immédiate sans coût en BP, mais cela augmente également considérablement les dégâts causés par ces compétences. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que les statistiques des ennemis augmentent pour correspondre aux vôtres, l’utilisation de la jauge Overdrive deviendra extrêmement importante pour une victoire rapide et décisive – et son utilisation pour un combo puissant et puissant ne cessera jamais d’être satisfaisante.
Mais pour tirer le meilleur parti du combat, vous devez comprendre en quoi les systèmes de SaGa diffèrent de ceux auxquels vous êtes habitué – bien que ce remake particulier fasse un effort visible pour démystifier certains de ses éléments les plus complexes. Au lieu de gagner des niveaux, les personnages acquièrent des statistiques et des compétences en fonction de leurs actions au combat : par exemple, si vous utilisez beaucoup des lances lors des combats, vos niveaux de compétence en lance augmenteront considérablement à leur tour, affectant les dégâts que vous infligez avec cette arme. La croissance des statistiques est nettement moins obtuse que celle des autres titres SaGa, car vous pourrez voir à quel point vous êtes sur le point de réaliser des gains à la fin de la bataille.
L’apprentissage des techniques d’attaque fonctionne également de manière distincte. Non seulement l’utilisation d’armes et de magie augmente vos compétences, mais en fonction d’une confluence de facteurs, vous avez également la possibilité de « faire briller » de nouvelles compétences au milieu du combat. Ces compétences sont liées à des armes spécifiques et possèdent leurs propres branches. Lorsque vous êtes sur le point d’apprendre une nouvelle technique, vous verrez une ampoule à côté de l’une de vos compétences existantes, indiquant une chance que vous ayez une nouvelle compétence si vous l’utilisez. Il s’agit d’une nette amélioration par rapport à certains des précédents opus de SaGa, dans lesquels vous deviez essentiellement continuer à utiliser vos compétences dans l’espoir que quelque chose se déclencherait éventuellement. Les compétences acquises par un personnage peuvent être enregistrées et enseignées aux autres générations suivantes, à condition qu’ils disposent de niveaux de compétence suffisants pour les équiper.
Les formations seront apprises au fur et à mesure de votre progression (vous apprenez généralement une nouvelle formation à chaque nouvel empereur) et le placement de votre empereur et de vos alliés peut avoir un effet considérable en donnant des améliorations/débuffs de statut variés, ainsi qu’en affectant les techniques de zone. Vous voudrez élaborer une stratégie autant que possible, car il reste encore un élément effrayant de SaGa à aborder : la mort permanente. Chaque personnage dispose d’un nombre de points de vie de départ lorsque vous le recrutez dans votre groupe, et il en perd un à chaque fois qu’il est mis KO au combat. Quand leur LP est épuisé, ils sont disparu, y compris votre empereur actuel (bien que vous soyez autorisé à choisir un nouvel empereur et à continuer). Ce n’est pas aussi grave ici que dans d’autres jeux de la série, mais devoir revenir en arrière et recruter de nouveaux membres du groupe parce que quelqu’un a définitivement rendu l’âme au milieu du donjon n’est toujours pas une perspective attrayante. Étant donné que la restauration LP est extrêmement rare, la nécessité d’empêcher votre groupe de se faire mettre KO autant que possible ajoute une tension palpitante aux combats réguliers et aux combats de boss.
Si tout cela ressemble à un mélange intéressant de systèmes, c’est parce que c’est vraiment le cas. Malgré leur caractère abrasif au départ, lorsqu’un jeu SaGa parvient à vous captiver, il est difficile d’y échapper. La présentation et les améliorations de la qualité de vie de Romancing SaGa 2 font un travail fantastique en rendant cela beaucoup plus facile pour les nouveaux arrivants de la série (et ceux qui ont peut-être rebondi sur d’autres jeux de la série) de s’y plonger. Même l’histoire a été considérablement développée : elle n’est toujours pas aussi centrale que ce à quoi vous pourriez être habitué, mais vous trouverez une histoire très intéressante sur la façon dont les Sept Héros se sont perdus en trouvant des souvenirs et en reconstituant des éléments au fil du temps. déroulement de votre campagne.
Ce n’est cependant pas tout à fait parfait. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les batailles deviennent plus longues et plus ardues – les ennemis augmentent leurs statistiques au fur et à mesure que votre groupe le fait – et même les ennemis standard ont tendance à frapper. dur. Pendant que vous récupérez tous vos PV après chaque combat, vous vous retrouverez souvent à la fin d’un donjon, épuisé d’avoir à utiliser d’innombrables compétences à haut niveau de BP juste pour infliger une quantité raisonnable de dégâts. Les objets réparateurs existent, mais sont disponibles pour la plupart en quantités très limitées, donc une grande partie de votre temps dans les donjons finit par essayer de naviguer pour éviter les rencontres – ce qui devient frustrant pendant les périodes où une plate-forme imprécise entre en jeu.
Il existe également une autre raison d’éviter les rencontres. Bien que ce remake fasse un travail solide en rendant certains éléments du jeu plus transparents, il en reste un qui reste très mystérieux : le fonctionnement du timer du jeu. Une combinaison de facteurs invisibles, notamment le nombre de batailles et les drapeaux d’événements terminés, déterminent le moment où un changement de génération vers le prochain empereur aura lieu et combien d’années s’écouleront entre les deux. Cela peut être très perturbant, interrompant les séries de quêtes en cours et nécessitant une réorganisation complète et fastidieuse du groupe. Au moins, vous avez maintenant la possibilité pour votre empereur actuel d’abdiquer immédiatement et de réinitialiser ces minuteries invisibles, mais cela reste un élément pour lequel donner plus d’informations au joueur serait un avantage.
Quoi qu’il en soit, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un superbe remake d’un jeu classique rarement reconnu en dehors du Japon. Il regorge de systèmes amusants à explorer et à utiliser, ainsi qu’un gameplay de base qui reste unique. Si vous recherchez une vision différente des JRPG – ou simplement un RPG unique en général – c’est un long voyage dans lequel vous voudrez investir beaucoup de temps.