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Revue Straftat : un speed dater anarchique à la première personne dont vous tomberez amoureux

C’est tentant d’encadrer Straftat comme un retour à une époque plus ancienne et meilleure pour le FPS multijoueur, où le jargon était codé en frags et en bavards et en le sucant, où la satisfaction était entièrement tirée de la performance plutôt que d’un système de progression artificiel et alambiqué. Non seulement cela serait inexact, mais cela ne rendrait pas non plus service à ce qu’est réellement Straftat, à savoir une surcorrection sauvage en réponse à la direction des gunfests multijoueurs modernes, qui se précipitent directement à travers les stations rétro pour arriver dans un endroit nouveau et excitant.

Développé par les créateurs du jeu d’exploration urbaine Babbdi et doté d’un style visuel similaire, Straftat oppose deux joueurs dans des tournois de match à mort rapide. Se déroulant sur des cartes de petite taille, chaque match est une affaire au meilleur des trois, où le premier joueur à remporter un nombre prédéterminé de matchs (six par défaut) peut remporter la victoire ultime contre son meurtrier commun.


Un joueur saute par-dessus des plates-formes dans une carte déconstruite et parcourue d'obstacles à Straftat.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Lemaitre Bros

La configuration ne pourrait pas être plus simple. Et ce qui rend Straftat si fascinant, c’est que ces tournois sont organisés à partir d’un massif tableau de cartes. Au minimum, vous aurez 70 arènes à votre disposition, et si vous êtes prêt à vous séparer de cinq pour le DLC (le jeu de base est entièrement gratuit), cela doublera le total à 140.

Ces cartes varient énormément en termes de thème et de structure. Les arènes vont des killbox abstraites du chat et de la souris où la victoire peut consister autant à surpasser votre adversaire qu’à le surpasser, en passant par des tranches « réalistes » de rues et d’immeubles avec des échos de Half-Life 2 et Call of Duty 4, jusqu’à des gadgets absurdes. des niveaux qui vous feront crier comme un tout-petit ravi pendant que vous essayez de comprendre ce qui se passe exactement.

Difficile de savoir par où commencer avec ce déluge de level design, mais les cartes qui ressortent le plus sont celles sur le thème de la glace. Il y en a plusieurs, mais pour prendre ICE_03 comme exemple, vous êtes projeté sur une île ondulante d’eau gelée, flottant dangereusement dans un lac de lave qui fait progressivement fondre cette glace en morceaux. Lorsque le match commence, il dépose un gros tas d’armes aléatoires sur la carte, qui glissent toutes sur les bosses de la glace et dans ses crevasses. Par conséquent, vous devez courir vers une arme et essayer de tuer votre ennemi avec avant de vous plonger dans l’enfer en contrebas – tout en vous glissant. Il en résulte des bousculades hilarantes et folles où la chance et la réactivité jouent autant de rôle dans la victoire que l’habileté du tireur brut.


Le joueur brandit une arme à feu sur une carte glacée.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Lemaitre Bros

Le joueur pointe son arme sur un ennemi qu'il vient d'achever, une mare de sang gît à ses pieds.


Visant une grande tourelle sur un pilier de pierre.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Lemaitre Bros

Bien que les niveaux de glace soient les plus absurdes, très peu d’autres cartes du jeu sont inintéressantes. Neo_Arena_6, par exemple, voit les deux joueurs sauter à travers des blocs flottants jusqu’à deux immeubles de grande hauteur parsemés de fusils de sniper. C’est comme une variante compacte de match à mort de Facing Worlds d’Unreal Tournament, mais il y a une différence. Les deux tours comportent des portes-portails qui vous téléportent vers le opposé structure, vous permettant de vous faufiler sur votre adversaire pendant qu’il vise les lunettes.

Même les arènes les plus traditionnelles regorgent de potentiel tactique. WestVillage_04 est un bidonville en bord de mer comprenant un petit groupe de bâtiments, où vous vous poursuivez dans des rues sinueuses et sur des toits en tôle ondulée avec des pistolets et des mitraillettes. HK_02 s’empare d’une partie du quartier commercial de Hong Kong, où vous dansez une danse mortelle autour d’une rangée de magasins avec des fusils d’assaut et des grenades. Alors que vous essayez de vous exploser à travers plusieurs vitrines, le verre explose comme si vous étiez dans le film au plus petit budget de John Woo. Et comme vous pouvez lancer des grenades sur les bâtiments, vous pouvez tenter votre chance et tenter de faire exploser votre adversaire avant même de l’avoir vu.

Au sujet des armes, je dois souligner que la sélection est presque aussi variée et idiote que les cartes. Parmi les pistolets, fusils de chasse et lance-roquettes les plus familiers figurent les tromblons, les fusils à éléphant, les lance-flammes, les miniguns, les Tasers, les fusils laser, les pistolets à plasma, les épées et bien plus encore. En effet, de nombreuses cartes sont définies par les armes qu’elles mettent à disposition. Une carte tourne presque entièrement autour des mines de proximité, vous construisant tous les deux votre propre champ de mines personnel tout en essayant de trouver un chemin à travers celui de votre adversaire. Un autre donne la priorité aux pistolets « répulseurs » qui ne font aucun dégât mais poussent votre adversaire, vous obligeant à essayer de le faire passer au-delà du bord de la carte.


Une statue à tête grise et brutaliste à Straftat.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Lemaitre Bros

Parcourir toute cette variété est extrêmement amusant, surtout compte tenu de la vitesse à laquelle Straftat se déplace. Les tours individuels durent rarement plus de trente secondes, alors qu’un tournoi complet de six matchs se termine généralement en dix minutes. C’est un jeu fantastique pour la pause déjeuner, mais tout aussi capable de vous garder accro pendant des heures pendant que vous vous replongez pour une dernière tentative.

Il vaut cependant la peine de s’arrêter un instant pour mettre de côté la diversité de Straftat et se poser la question difficile : « Le combat est-il bon ? La réponse est qu’il est généralement excellent, même si son caractère inhérent à la casse joue parfois contre lui. Movement rappelle Half-Life et sa suite dans sa sensation élégante et clinique. Mais Straftat y intègre quelques acrobaties, ajoutant la possibilité de patiner légèrement sur les murs et d’effectuer une méchante glissade du genou qui est parfois tactiquement avantageuse et toujours incroyable. Tirer dans la tête d’un adversaire avec un revolver alors que je le dépassais comme un enfant devant un sol poli est peut-être l’acte le plus satisfaisant que j’ai accompli dans un jeu cette année.

Les armes sont également très agréables à manier, même si leur manipulation est moins raffinée que leur mouvement. En toute honnêteté, beaucoup d’entre eux sont conçus spécifiquement pour se sentir grêles et bruyants, comme ce pistolet qui tire des roulements à billes dans la série Metro. Pour l’essentiel, cela se marie bien avec l’esthétique crasseuse et délabrée de Straftat. Mais certaines armes, comme le fusil à éléphant par exemple, bénéficieraient d’un retour d’information plus conséquent. Les armes de mêlée nécessitent le plus de travail, manquant d’animations corporelles appropriées pour les attaques. Cela dit, Straftat possède d’excellentes explosions, rappelant encore une fois les explosions commotionnelles de Half-Life 2, parfaitement préparées pour propulser des ragdolls dans les airs.


Le joueur regarde une arme à côté d'un cadavre ensanglanté.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Lemaitre Bros

Il y a quelques autres lentes que je pourrais choisir. J’aurais aimé que les cartes aient des noms plus distinctifs, par exemple. Je comprends qu’il doit être difficile de trouver des noms pour 140 cartes, mais lorsque près de cinquante cartes portent le préfixe « Arena » ou « NEO_Arena », cela rend la constitution d’une liste de lecture de favoris plus difficile qu’elle ne devrait l’être. De plus, pour revenir à ce que j’ai dit au début sur le statut de Straftat en tant que retour en arrière, il propose un système de progression résolument moderne dans lequel vous accumulez de l’XP en jouant pour débloquer des cartes et des produits cosmétiques. C’est très léger et largement inoffensif, mais je ne pense toujours pas que Sraftat en ait besoin, et je dirais que sa présence va à l’encontre de la philosophie et du ton du jeu.

Enfin, j’ai testé Sraftat sur l’ancien Steam Deck, et même s’il fonctionne parfaitement bien, je ne recommanderais néanmoins pas d’y jouer sur un seul pour le moment. La navigation dans les menus du Steam Deck est fastidieuse, tandis que le jeu lui-même est sans vergogne conçu pour les commandes du clavier et de la souris.

Sinon, Sraftat est une chose merveilleuse, une soirée LAN virtuelle grunge et underground qui, en poussant si fort dans la direction opposée aux grands jeux de tir brillants en équipe, innove pour un style plus ancien de gunfest. Il y a eu diverses tentatives pour raviver le jeu de tir en arène au cours de la dernière décennie, depuis la renaissance avortée d’Unreal Tournament d’Epic, en passant par l’offre multijoueur décevante de Doom 2016, jusqu’au spin-off plus réussi de Bethesda, Quake Champions. Straftat, cependant, les surpasse tous, soufflant nonchalamment sur sa cigarette alors qu’il glisse à genoux vers le futur.



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