Sony ferme les studios Neon Koi et Firewalk.
Dans un mise à jour aux employés de Sony, Hermen Hulst, PDG de Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment, a déclaré qu’après « l’évaluation[ing] notre portefeuille de jeux et l’état de nos projets pour garantir que nous répondons aux priorités commerciales à court et à long terme », il prenait la « décision difficile » de fermer Neon Koi et Firewalk Studios.
Dans le cas du premier, Hulst a déclaré que même si « le mobile reste un domaine de croissance prioritaire pour le secteur des studios », la société devait « se concentrer sur des titres qui correspondent au pedigree des studios PlayStation et qui ont le potentiel d’atteindre davantage de joueurs dans le monde. «
Pour Firewalk, Hulst a déclaré que Sony avait « passé beaucoup de temps ces derniers mois à explorer toutes nos options », et qu’il avait « déterminé que la meilleure voie à suivre était de mettre fin définitivement au jeu et de fermer le studio ».
On ne sait pas exactement combien de personnes seront affectées par les fermetures, mais Firewalk affirme qu’elle emploie entre 51 et 200 personnes sur LinkedIn, et Neon Koi, entre 11 et 50.
« Je sais que ce n’est pas une nouvelle facile à entendre, en particulier avec des collègues et amis qui quittent SIE », a ajouté Hulst. « Les deux décisions ont été mûrement réfléchies et, en fin de compte, nous pensons qu’elles sont les bonnes pour renforcer l’organisation.
« Neon Koi et Firewalk abritaient de nombreuses personnes talentueuses, et nous nous efforcerons de trouver un placement pour certaines des personnes concernées au sein de notre communauté mondiale de studios, dans la mesure du possible.
« Même si aujourd’hui est une journée difficile, il y a beaucoup à espérer dans les mois à venir de la part du Studio Business Group et de nos équipes », a conclu Hulst.
« Je reste convaincu que nous construisons une organisation résiliente et compétente, motivée par la création d’expériences de divertissement inoubliables pour nos joueurs. »
Suite à la fermeture de Concord, GamesIndustry.biz a parlé à des experts des nombreux facteurs à l’origine de la décision et comment d’autres jeux de service en direct peuvent éviter un sort similaire.