Les baisses de performances de Dragons Dogma 2 ont été causées par le problème le plus pertinent à ce jour : les PNJ qui réfléchissent trop fort
Est-ce que trop réfléchir vous empêche de dormir la nuit ? Le fardeau paralysant du simple fait d’être conscient vous empêche-t-il de courir au mieux de vos capacités ? Ne vous inquiétez pas, vous êtes loin d’être seul. Les personnages de Dragon’s Dogma 2 ont subi le même sort, mais heureusement pour eux, leurs maladies psychiques peuvent simplement être corrigées numériquement.
L’éditeur Capcom a atténué les problèmes de performances de Dragon’s Dogma 2 depuis son lancement plus tôt cette année, et la dernière mise à jour permet aux joueurs sur PC et consoles de choisir entre les graphiques et les modes de performances attendus afin que vous puissiez donner la priorité à un framerate, espérons-le, plus stable. Mais dans une interview de suivi avec Famitsutraduit par Automatel’équipe de développement s’est penchée sur la cause initiale des baisses de performances sous le capot.
Une nouvelle mise à jour pour Dragon’s Dogma 2 est maintenant disponible sur toutes les plateformes ! – Modification des options dans « Graphiques » dans le menu Options en « Prioriser les graphiques » et « Prioriser les performances ». Pour plus d’informations sur la résolution et les performances de chaque option, veuillez vous référer au graphique… pic.twitter.com/qwztLSSd5i17 octobre 2024
« Dans Dragon’s Dogma 2, la puissance du processeur est allouée au traitement des pensées de chaque PNJ ainsi qu’à l’effet sur la physique des personnages », ont déclaré les développeurs. « Par conséquent, dans les scènes où de nombreux PNJ apparaissent en même temps, comme dans les villes, la charge du processeur devenait extrêmement élevée, ce qui dans certains cas affectait la fréquence d’images. Puisque le processeur était notre goulot d’étranglement, les solutions liées au GPU, comme la réduction de la résolution, n’avaient que peu d’effet. sur l’amélioration de la fréquence d’images.
Les développeurs de Capcom se seraient concentrés sur « la refonte de la manière dont les pensées des PNJ sont traitées et sur de petits ajustements, notamment en modifiant l’ordre dans lequel les processus sont exécutés ».
Évidemment, les PNJ de Dragon’s Dogma ne « pensent » pas de la même manière que nous. Ils ne se soucient pas de savoir s’il y a un rat dans les toilettes sur lesquelles ils sont assis ou s’il est trop tard pour changer de vie. Leurs « pensées » déterminent probablement simplement leur emploi du temps : quand doivent-ils marcher jusqu’à la prochaine ville ou fuir le griffon géant qui provoque le chaos sur la place de la ville. Dans ce cas, nous devrions probablement demander au gars à l’étage notre propre patch de performances.
Dragon’s Dogma 2 dispose désormais d’un « Mode Casual » qui rend le RPG plus facile, réduisant les prix et supprimant la « calamité dévastatrice » qui pourrait s’abattre sur les Pions.