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L’ancien patron de PlayStation met en garde contre l’effondrement de la créativité dans le jeu

Il y a plus de jeux qui sortent chaque jour que jamais auparavant, mais le nombre total de personnes qui y jouent ne semble pas avoir augmenté du même montant. Ancien Shawn Layden, président de SIE Worldwide Studios dit que l’inadéquation ne peut pas être corrigée simplement en produisant des suites sans fin à gros budget et du matériel plus puissant.

« Si nous comptons uniquement sur les superproductions pour nous en sortir, je pense que c’est une condamnation à mort », a-t-il déclaré lors d’une interview avec Gordon Van Dyke, co-fondateur de l’éditeur indépendant Raw Fury, à la Gamescom Asia cette semaine. , selon Gamesindustry.biz. L’ancien dirigeant de PlayStation a imputé les coûts de développement à neuf chiffres à la moindre volonté des grands éditeurs à prendre des risques. Le résultat est que les jeux reçoivent le feu vert en fonction de la manière dont leurs revenus peuvent être modélisés plutôt que de savoir s’ils se sentent amusants et innovants.

« Tu es [looking] dans les suites, vous avez affaire à des imitateurs, parce que les gars de la finance qui fixent les limites disent : « Eh bien, si Fortnite J’ai gagné autant d’argent en ce laps de temps, mon Fortnite une imitation peut y parvenir dans ce laps de temps », a déclaré Layden. « Nous assistons aujourd’hui à un effondrement de la créativité dans les jeux [with] la consolidation des studios et le coût de production élevé.

Une « réinitialisation matérielle » de la course aux armements sur les consoles

Pendant l’événement, Layden a également été demandé par VGC si les améliorations incrémentielles récemment démontrées dans la controversée PS5 Pro à 700 $ montrent les limites du nouveau matériel. Malgré le choc des autocollants, les améliorations apportées par la nouvelle console étaient difficiles à discerner immédiatement par les fans. Même une démo pratique par Le bord a déclaré que les différences étaient à peine perceptibles à 10 pieds de distance.

« Cela a atteint un plateau », a déclaré Layden. VGC. « Nous en sommes au stade de développement matériel que j’appelle « seuls les chiens peuvent entendre la différence ». Si vous jouez à votre jeu et que la lumière du soleil pénètre par votre fenêtre sur votre téléviseur, vous ne voyez aucun lancer de rayons. Cela doit être super optimal… vous devez avoir un moniteur 8K dans une pièce sombre pour voir ces choses.

L’exécutif a déclaré que la course à la puissance des consoles avait atteint un « plafond » et a appelé les entreprises à rivaliser sur le contenu plutôt que sur les spécifications. « Il est temps de procéder à une véritable réinitialisation du modèle économique, à une véritable réinitialisation de ce que signifie être un jeu vidéo », a-t-il déclaré. VGC.

Ce n’est pas la première fois que l’ancien vétéran de Sony a tiré la sonnette d’alarme sur la santé à long terme de l’industrie du jeu. Layden, qui a soudainement quitté le fabricant de consoles PlayStation en 2019, suivi d’un grand remaniement de la haute direction, met en garde depuis longtemps contre le trajectoire insoutenable des jeux à gros budget à chaque nouveau cycle matériel, et la stagnation d’un média qui rapporte chaque année plus d’argent sans augmenter la taille globale de son audience.

Est Espace Marine 2 le futur ou l’exception ?

« Il s’agit d’un business mondial de 250 milliards de dollars, mais le nombre réel de joueurs n’augmente pas au même rythme », a déclaré Layden dans son interview à la Gamescom Asia avec Gordon Van Dyke. « Nous recevons donc plus d’argent des mêmes personnes. Vous devez inciter davantage de personnes à jouer à des jeux. Comment fais-tu ça ? Nous devons inciter davantage de personnes à créer des jeux. Il a suggéré aux entreprises de chercher à responsabiliser les développeurs émergents sur des marchés en croissance comme l’Indonésie et l’Inde.

Mais même si beaucoup déplorent la mort du jeu AA, un juste milieu entre les films indépendants à petit budget et les superproductions à 200 millions de dollars, il est clair que certains studios sont encore capables de réussir dans ce domaine de plus en plus précaire. L’année dernière, c’était Reste IIun Âmes sombres-un jeu de tir à butin infusé. Cette année c’est Warhammer 40 000 : Space Marine 2un shooter rattaché à une grosse franchise qui parvient néanmoins à délivrer un jeu de belle facture avec un budget inférieur à la moitié de celui de Destin éternel. Peut-être que ce sera le cas l’année prochaine Clair Obscur : Expédition 33un riff impressionniste français sur le Finale Fantaisie formule RPG au tour par tour qui a fière allure pour son prix surprenant de 50 $.

Ou peut-être que les succès Steam à petit budget sont les nouveaux AA. Monde Pal, Seigneurs de manoiret Balatro ils en ont vendu des millions, même sans une énorme machine d’édition derrière eux. « Les AA sont partis », a déclaré Layden. «Je pense que c’est une menace pour l’écosystème, si vous voulez. Donc je regarde des trucs indépendants. Avec l’avènement des technologies, comme le dernier Unreal Engine ou ce que Unity peut vous offrir, je pense que nous pouvons tous dire que la qualité standard des jeux vidéo est assez élevée aujourd’hui par rapport à il y a dix ans.

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