L’état de Destiny 2 à l’heure actuelle est toujours en évolution, mais il a ses fidèles, et le principal d’entre eux est l’un de ses plus grands créateurs de contenu, axé sur le PvP. GernaderJake. Chaque week-end, qu’il pleuve ou qu’il vente, Jake joue à Trials of Osiris, devenant lui-même parfait, ou surtout, amenant les autres à un niveau parfait pour gagner certaines des meilleures récompenses du jeu lorsqu’ils atteignent le phare.
C’est le mode le plus compétitif de Destiny 2 (il y avait même un jeu dérivé Trials prévu à un moment donné chez Bungie), et il n’y a pas de joueur plus déterminé que Jake. Maintenant, il a atteint 5 000 courses sans faute, dont 4 000 courses, sans que personne d’autre ne soit vraiment proche de ces statistiques.
J’ai discuté avec Jake de cette étape importante, de la façon dont il est arrivé ici et de ce qu’il espère que Destiny ira à partir d’ici en tant que l’un de ses plus grands streamers.
Qu’aimez-vous dans le fait de transporter des gens jusqu’au phare ? Quelle est la meilleure partie pour vous ?
Honnêtement, j’apprécie beaucoup le processus consistant à transporter les gens jusqu’au phare. J’aime le défi. J’apprécie l’objectif clair et évident que mon chat peut suivre et qui me motive. J’apprécie le sentiment qui accompagne la réussite d’une course sans faute ! Mais plus que toute autre chose, j’apprécie « le moment présent ». Jouer avec autant de personnes différentes de la communauté, dont certaines ont économisé des points de chaîne pendant des années pour avoir leur opportunité, puis vivre ce « moment » où nous atteignons le Phare ensemble… c’est souvent euphorique pour eux. En être témoin et en faire partie est si spécial et n’a jamais vieilli.
Dans quelle mesure le stream sniping a-t-il été un problème au cours de ce processus ? Ou tricher ?
Presque comme les métas vont et viennent dans Destiny 2 PvP, la popularité du stream sniping fait de même. Il est difficile de deviner pourquoi c’est le cas. Au cours des cinq dernières années, il y a eu de nombreuses fois où le stream sniping ne semble même pas exister. Je peux simplement mettre un jeu en file d’attente et faire l’expérience du matchmaking comme n’importe qui d’autre.
Cependant, parfois, la situation est si mauvaise que c’est pratiquement injouable. On pense à l’époque de la piscine sans faute, qui a duré un an et demi. À l’époque, le stream sniping était si horriblement mauvais que je devais courir en pile (en jouant avec deux autres très bons joueurs) tout le dimanche et le lundi (lorsque le pool impeccable était mis en ligne) et cacher mon écran pendant tout le temps où je n’étais pas dans un jeu. . Si je ne cachais pas mon écran, des équipes de joueurs avec des statistiques tellement gonflées que cela ne serait pas possible sans l’aide de tricheurs, feraient intentionnellement la queue contre moi et mon équipe pour gâcher notre parcours sans faille et mettre un énorme frein à nos humeurs. Le pool parfait n’était pas très peuplé et vous faisiez correspondre en fonction du nombre de victoires que vous aviez sur votre carte, il était donc très facile pour les équipes de nous égaler intentionnellement. Même en cachant notre écran, il était impossible d’éviter ces équipes. Je n’ai jamais été aussi près d’abandonner le travail sans faille qu’à cette époque.
Quelle a été la « meilleure » époque des Trials et quelle a été la pire ?
La meilleure époque des Trials a été août 2021 après que Bungie nous a apporté une énorme refonte des Trials. Pour la première fois, les joueurs pouvaient faire la queue pour participer aux Essais en solo et obtenir du butin même sans gagner une partie. En conséquence, la base de joueurs était florissante et la communauté semblait se rallier au plaisir de la playlist. Voir pratiquement tout le monde dans le répertoire Destiny jouer à Trials, rire et ne pas se soucier de la victoire ou de la défaite était tellement amusant.
La pire époque des Trials était juste avant cela. Été 2021. Les rounds duraient deux minutes, il n’y avait pas de zones, et la portée des trois pics et du chaos était à son apogée. Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est le triple pic, c’est là que vous emotez ou équipez une épée pour accéder à une vue à la troisième personne. Dans cette vue, vous pouvez vous tenir à couvert tout en observant les environs derrière. Le résultat a été des affrontements de deux minutes, où quelle que soit l’équipe qui a décidé de pousser, elle s’est mise dans une situation extrêmement désavantageuse. Pour aggraver les choses, les bottes exotiques Chaos Reach super sur Warlock et Geomag étaient à leur apogée. La méta consistait à mettre des Geomags, 100 d’intellect et une épée, puis à se tenir contre un mur avec une épée en essayant d’obtenir autant de supers que possible. Le résultat était des jeux longs, ennuyeux et incroyablement frustrants.
Pensez-vous que Destiny PvP peut rester en bonne santé à partir de maintenant et survivre à ce faible nombre de joueurs récemment record ?
D’une manière ou d’une autre, même avec un nombre de joueurs aussi faible qu’il l’est, Trials semble bien se porter. Le récit est que Trials est horrible, injouable, etc. En tant que personne ayant joué à chaque méta et à chaque sécheresse de contenu, je peux vous dire que c’est loin d’être le pire que vous ayez ressenti. Donc, pour répondre à votre question, oui. Le PvP peut survivre à ce faible nombre de joueurs. Je crois qu’une refonte des Essais dans l’épisode 3 et des DLC deux fois par an peuvent le maintenir en vie. Sera-t-il un jour aussi populaire qu’avant ? Non, mais il peut toujours survivre et être agréable pour tous les joueurs.
Avez-vous un autre objectif après cela, ou allez-vous simplement continuer indéfiniment ?
4000 courses sans faute, 5000 courses sans faute. C’est mon objectif depuis très longtemps. Maintenant que j’ai atteint ces objectifs, je vais profiter d’une pause dans le jeu et le streaming jusqu’à l’épisode 3 en février. L’épisode 3 apporte une refonte de Trials, et mars apporte une nouvelle aventure pour ma femme et moi, lorsque nous déménagerons pendant un an ou plus en France pour explorer et vivre un peu notre vie. En réalité, mon prochain objectif est de faire passer ma vie avant le streaming pour la première fois depuis une décennie. Dites oui à plus d’opportunités, soyez prêt à manquer plus de streams Trials. Cependant, je me vois vouloir continuer les essais indéfiniment. Moins d’entre eux, moins de dévouement ridiculement programmé à leur égard, mais toujours en train de les faire.
Où espérez-vous que Destiny en tant que franchise aille dans le futur ?
Mec, un jour, je veux tellement voir un Destiny 3. La communauté Destiny est spéciale. Nous sommes un groupe dévoué de gens formidables. Un Destiny 3 bien réalisé ramènerait beaucoup d’entre nous là où nous étions autrefois. Même si cela prendra peut-être de nombreuses années, je garde espoir que nous y parviendrons un jour.
Y a-t-il une histoire de carry en particulier qui se démarque comme étant mémorable ?
J’ai trop de souvenirs et de moments. Plus de 2000 reportages dans Destiny 1 et 4000 dans Destiny 2 me font réfléchir au moment numéro 1. Si je devais choisir, ce serait la fois où j’aurais transporté un spectateur handicapé au Phare plus tôt cette année. Le voyage a été difficile. Mon partenaire de transport et moi avons dû nous verrouiller et nous agripper à maintes reprises. Après la course, son partenaire m’a contacté pour m’expliquer leur situation de vie désastreuse et à quel point cette expérience Lighthouse était significative et spéciale pour lui. Le message m’a frappé et j’ai demandé si je pouvais le partager avec ma communauté, ce à quoi ils ont répondu oui. Après l’avoir partagé, un flot de personnes sont apparues dans les commentaires, implorant l’opportunité de faire un don à cette famille et de l’aider à obtenir certaines des ressources de jeu dont elle avait si désespérément besoin. Ils ont créé un Go Fund Me et, en quelques minutes, la communauté a fait don de plus de 1 500 $, leur garantissant une nouvelle console fonctionnelle, un casque et de nombreuses autres ressources nécessaires pour aider ce joueur handicapé à profiter plus pleinement de ses sessions de jeu. Savoir à quel point cette exécution de Lighthouse signifiait, puis voir la communauté apporter son soutien à la mise à niveau de sa configuration, m’a semblé très stimulant. Je me souviendrai toujours de ce transport.
Merci à Jake pour avoir discuté. Profitez de la pause, vous l’avez méritée.