Shenmue – qui fête aujourd’hui ses 25 ans – est l’un des jeux les plus importants jamais créés par Sega, non seulement parce qu’il a été acclamé par la critique, mais aussi parce qu’il s’agissait d’un pari énorme pour le vétéran japonais à une époque où il avait cruellement besoin d’un succès commercial.
Avec ses coûts de développement exorbitants, il s’agissait d’une véritable déclaration d’intention de la part de Sega, et on espérait qu’elle deviendrait l’application phare de la Dreamcast. Malgré cela, la société pensait clairement déjà à son avenir multiplateforme, puisqu’il a été révélé que la division AM2 de Sega avait porté Shenmue sur PS2 et Xbox, mais aucun n’a été publié.
Parler à Famitsu (merci, JeuSpew), le développeur Norikazu Hirai a fait l’aveu concernant le port PS2. « Cela a fonctionné. Nous avons modifié le système graphique et l’avons rendu entièrement jouable. » Makoto Wada ajoute que « les shaders de la Dreamcast ont été corrigés et la PlayStation 2 a dû être programmée pour prendre en charge les shaders. Du point de vue du jeu, si vous aviez voulu le sortir, vous auriez pu le faire. »
Le jeu a également été porté sur Xbox et aurait servi de précurseur à la suite, sortie sur la console de Microsoft peu après la version Dreamcast. Cependant, Wada révèle que ce port n’a jamais été publié en raison de problèmes de droits.
« Je pense que c’était dû à des problèmes de droits, pas à des problèmes techniques. Vous voyez, c’était lié à de vraies sociétés, comme les montres TIMEX et les boissons Coca-Cola. Ce contrat ne concernait que la version Dreamcast du « Chapitre 1″, donc je Je pense qu’il a été abandonné pour des raisons telles que le fait de ne pas pouvoir être utilisé sur d’autres consoles. »