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15 ans plus tard, aucun successeur de Left 4 Dead 2 n’a reproduit son arme secrète

Left 4 Dead 2 célèbre aujourd’hui, le 17 novembre 2024, ses 15 ans. Ci-dessous, nous voyons comment ses acteurs et leurs interactions le distinguent de ses contemporains et de ses imitateurs modernes.

Left 4 Dead 2 reçoit à juste titre ses fleurs depuis 15 ans. La communauté des moddeurs a tout imaginé, des améliorations visuelles comme textures sanguines améliorées entièrement créé par l’utilisateur campagnes. Les deux derniers DLC du jeu, Cold Stream et The Last Stand, ont été réalisés par des membres de la communauté et officiellement approuvés par Valve. Au moment de la rédaction de cet article, il y a plus de 45 000 joueurs en jeu sur PC et (si vous ne le possédez toujours pas), vous pouvez y jouer gratuitement pendant ce week-end anniversaire. En tant que tel, les discussions Steam sont remplies de des dizaines de sujets à propos du succès Good Guy Nick, qui ne peut être obtenu que lorsque le jeu est un week-end gratuit, ce qui se produit tous les deux ans.

Mais il y a un héritage particulier que Left 4 Dead a laissé derrière lui : le jeu de tir de Valve a été un catalyseur pour un tout nouveau sous-genre. Des jeux comme Back 4 Blood et The Anacrusis suivent de près la formule, ce qui n’est pas surprenant étant donné que les équipes de développement comprennent des personnes qui ont travaillé sur Left 4 Dead. D’autres, comme Warhammer : Vermintide, Deep Rock Galactic et Aliens : Fireteam Elite, reprennent le concept d’un jeu de tir coopératif en se rapprochant de ses propres mondes, en s’inspirant des franchises existantes ou en proposant de toutes nouvelles mécaniques pour se démarquer. du reste. Pourtant, alors que de plus en plus de développeurs orientent le genre vers de nouvelles directions intéressantes, il y a un élément crucial qui est souvent négligé dans ces itérations.

Le passage du temps n’a pas diminué les atouts de Left 4 Dead 2. L’intelligent « directeur IA » qui dicte et réagit au rythme et au comportement de votre groupe au style de film B intégré dans chaque coin est remarquable. Mais s’il y a une chose qui m’incite à revenir au jeu, et un aspect crucial qu’aucun des joueurs de Left 4 Dead n’a réussi à atteindre à un degré similaire, c’est la distribution des personnages et la personnalité que chacun d’eux dégage.

C’était un point fort même dans le premier Left 4 Dead avec Zoey, Francis, Louis et Bill. À partir du moment où vous posez le pied sur le premier toit en route vers l’hôpital Mercy, les interactions fréquentes entre les personnages sont mises au premier plan. Les plaisanteries peuvent être étendues (sur PC) en utilisant une roue de conversation pour vous exprimer en puisant dans un ensemble de centaines de lignes pour rire, maudire et remercier les autres. Bien qu’aucun des deux jeux n’ait jamais été basé sur une histoire, vous en apprendrez davantage sur la personnalité des personnages grâce à ces conversations et sur la manière dont ils interagissent les uns avec les autres tout au long des campagnes. En conséquence, je me souciais davantage de leur survie dans le monde lui-même, et pas seulement du point de vue du gameplay, consistant à réanimer un ami lors d’une horde. Au fil du temps, j’ai trouvé le rôle accessoire de Bill en tant que figure parentale attachant, et les plaintes constantes de Francis sont devenues une plaisanterie courante plutôt que de faire de lui un personnage ennuyeux.

Le casting de Left 4 Dead 2
Le casting de Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 a poussé cette fondation plus loin avec Nick, Coach, Rochelle et Ellis : quelques petits détails incluent des cris de commande vocale. être plus fort ou plus silencieux lorsque vous appelez les noms d’autres personnages en fonction de la distance les uns par rapport aux autres, ou l’œuf de Pâques emblématique de la campagne Dark Carnival où les acteurs chantent extraits de chansons si vous interagissez avec le micro sur scène lors du combat final. Mais l’accent est davantage mis sur la mise en valeur des personnages : contrairement à la première campagne de Left 4 Dead, No Mercy, le groupe commence la suite sans connaître les noms de chacun dans Dead Center. Ils finissent par se présenter et établissent un lien au cours des derniers épisodes. Les DLC, ainsi que l’intégration de Left 4 Dead dans Left 4 Dead 2, sont la preuve que Valve étend également la philosophie au casting original, avec The Passing unissant les deux groupes dans la même campagne, et The Sacrifice ajoutant une autre couche sentimentale. comme un récit global impliquant Bill.

En repensant à toutes les soirées que j’ai passées à jouer avec des amis au cours des 15 dernières années, je pense que les personnages sont responsables de lier toute l’expérience. Ils restent de nature singulière, ce qui se traduit par un sentiment de personnalité qui n’a pas encore été égalé. Certaines blagues et plaisanteries, comme Nick remarquant l’enthousiasme d’Ellis pour le carnaval Kiddie Land en disant: « Il est comme un enfant de cinq ans, avec des armes à feu et une compréhension complète de tous les gros mots de la langue anglaise », et le plusieurs variantes pour des réactions de tir amical comme « Je ne suis pas un zombie, tirez sur les zombies! » d’Ellis! ne soyez jamais ennuyeux.

Dans l’état actuel des choses, l’avenir de Left 4 Dead est incertain. En 2023, les gens trouvé une mention de « Left4Dead3 » dans les fichiers de Counter-Strike 2, mais avec l’inconvénient que, selon les fichiers, la priorité du projet est « aucune » pour Valve. Cela fait suite à une série de mentions similaires de I Want to Believe au fil des années dans d’autres titres comme Half-Life : Alyx et Portal VR, y compris des détails plus concrets dans le documentaire The Final Hours of Half-Life : Alyx, où il a été révélé que Left 4 Dead 3 était censé être un jeu en monde ouvert se déroulant au Maroc, pour ensuite être annulé en raison du statut inachevé du moteur de jeu Source 2 à l’époque.

Il est difficile de savoir si une troisième entrée pourrait capturer à nouveau le charme et l’alchimie des personnages existants avec un nouveau groupe. Même si j’ai rejoué les campagnes des dizaines de fois au fil des ans, je découvre toujours des interactions entre les acteurs. Et même quand je ne le fais pas, rejoindre un lobby, c’est comme revoir de vieux amis à ce stade. Choisir un personnage dans Left 4 Dead 2 ne vous offre aucun avantage différent : chacun d’entre eux peut utiliser toutes les armes, et sa survie dépend uniquement de vos compétences et de votre coopération avec les autres. La réussite la plus remarquable du jeu est donc de donner de l’importance à cette décision, quelle que soit son importance : choisir les yeux avec lesquels voir l’apocalypse est aussi mémorable que vos efforts pour s’en sortir vivant avec ce personnage.

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